Categoria: Pensiero computazionale e informatica

  • Vibe Coding inclusivo: creazione di artefatti educativi interattivi e accessibili con l’IA Generativa – IT#066

    Vibe Coding inclusivo: creazione di artefatti educativi interattivi e accessibili con l’IA Generativa – IT#066

    Contenuti del corso:

    Il percorso formativo accompagna i docenti nella scoperta del coding generativo come strumento concreto per progettare esperienze didattiche più coinvolgenti, personalizzate e inclusive.

    Attraverso strumenti no-code e low-code, i partecipanti imparano a ideare e realizzare app educative interattive che integrano funzionalità di accessibilità e supporto all’apprendimento, come voice-to-text, lettura immersiva, output multimodale, pittogrammi e immagini contestuali, e tutoraggio guidato tramite chatbot.

    Il percorso è fortemente operativo: ogni incontro alterna brevi momenti di inquadramento metodologico, laboratori guidati e attività di progettazione collaborativa, fino alla costruzione di un prototipo completo. In chiusura, i docenti migliorano e rifiniscono le app realizzate tramite una logica di reverse engineering e validazione, curando interattività, usabilità e replicabilità in classe.

    Il corso non richiede competenze di programmazione ed è pensato per insegnanti che vogliono portare l’innovazione tecnologica al servizio di una didattica realmente accessibile, con strumenti pronti all’uso e immediatamente trasferibili nei diversi contesti scolastici.

    Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

    DigCompEdu

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

    Aree del digcompedu:

    2. Risorse digitali
    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

    Calendario:

    • 23 Mar 2026, Lun 15:00 – 18:00
    • 30 Mar 2026, Lun 15:00 – 18:00
    • 8 Apr 2026, Mer 15:00 – 18:00
    • 8 Apr 2026, Mer 18:00 – 20:00 (asincrono)
    • 13 Apr 2026, Lun 15:00 – 18:00
    • 13 Apr 2026, Lun 18:00 – 20:00 (asincrono)

    Esperto: Antonio Scaramuzzino

  • Apprendere a pensare: AI e metacognizione per una didattica personalizzata – IT#063

    Apprendere a pensare: AI e metacognizione per una didattica personalizzata – IT#063

    Contenuti del corso:

    Il corso propone un approfondimento sul ruolo della metacognizione e dell’intelligenza artificiale nella progettazione di percorsi didattici orientati alla consapevolezza, all’autoregolazione e alla personalizzazione dell’apprendimento.

    Attraverso un approccio inclusivo e coerente con i principi dell’Universal Design for Learning (UDL), i partecipanti esploreranno come l’AI possa diventare uno strumento di supporto alla riflessione, al feedback e alla costruzione di ambienti di apprendimento flessibili, capaci di rispondere ai diversi bisogni educativi.

    Il percorso alterna momenti teorici, analisi di casi, esempi operativi e attività di progettazione, con l’obiettivo di favorire un uso consapevole e pedagogicamente fondato dell’intelligenza artificiale nella pratica didattica quotidiana.

    Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

    DigCompEdu

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

    Aree del digcompedu:

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    Calendario:

    • Mercoledì 18 marzo 16,30-19,30
    • Mercoledì 25 marzo 16,30-19,30
    • Martedì 31 marzo 16,30-19,30
    • Giovedì 09 aprile 16,30-19,30
    • 4 ore di e-tivity per svolgimento attività finale in modalità asincrona.

    Esperto: Caterina D’Ortona

  • Strumenti di programmazione per una didattica interdisciplinare: dalla matematica alla storia – IT#031

    Strumenti di programmazione per una didattica interdisciplinare: dalla matematica alla storia – IT#031

    Contenuti del corso:

    I linguaggi di programmazione sono stati a lungo considerati strumenti riservati alle discipline scientifiche, ideali per affrontare problemi geometrici o algebrici. Oggi, grazie alla crescente potenza di calcolo dei computer, è possibile esplorare e gestire anche la complessità dei fenomeni propri di altri ambiti disciplinari, come quelli letterari, storici o linguistici. Nel percorso formativo si scoprirà come la programmazione possa diventare un alleato prezioso: permette di analizzare testi (ad esempio attraverso lo studio delle frequenze lessicali e tematiche), ricostruire eventi storici, realizzare simulazioni scientifiche e molto altro. Tutto questo è possibile imparando a ‘mostrare’ le nostre idee alla macchina, traducendole in istruzioni eseguibili.

    Destinatari

    Personale amministrativo, Dirigenti scolastici, Direttori dei servizi generali e amministrativi, Docenti, Assistenti tecnici, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

    DigCompEdu

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

    Aree del digcompedu:

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
    2. Risorse digitali
    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    Calendario:

    • 04/11/2025 15:00-18:00
    • 07/11/2025 15:00-18:00
    • 11/11/2025 15:00-17:00
    • 14/11/2025 15:00-17:00

    Esperto: Ermanno Astolfi

    • Coding unplugged nella scuola dell’infanzia – IT#004

      Coding unplugged nella scuola dell’infanzia – IT#004

      Un laboratorio pratico per scoprire come introdurre il pensiero computazionale e il coding sin dai primi anni della scuola, con attività che sviluppano competenze logico-matematiche in modo ludico e coinvolgente.

      Contenuti del workshop:

      Introduzione al pensiero computazionale attraverso la robotica senza tecnologia: percorsi sul pavimento, giochi simbolici e attività motorie strutturate.

      • Il tris italiano del coding unplugged 
        Tre strumenti semplici ed efficaci per esplorare il coding unplugged nella scuola primaria, allenando il ragionamento logico e la capacità di sequenziare istruzioni.
      • Pixel Art e coding a quadretti
        Costruzione di immagini su griglia come strumento per affrontare concetti di lateralità, coordinate, numerazione e simmetria in chiave creativa.
      • Coding digitale per i più piccoli
        Utilizzo dell’app semplificata di coding a blocchi per realizzare semplici animazioni e storie interattive, stimolando logica, narrazione e problem solving.
        Tutte le attività sono pensate per essere immediatamente trasferibili in aula e progettate per integrare il coding con la matematica, secondo i traguardi di sviluppo delle competenze previste dalle Indicazioni Nazionali.

      Destinatari

      Docenti di scuola d’infanzia e primaria

      DigCompEdu

      Livello di ingresso: A1

      Aree del digcompedu:

      1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
      2. Risorse digitali
      3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

      Calendario:

      Luglio: 11-16-18 dalle ore 11.15 alle 13.15

      Esperto: Roberto Faloppi