Contenuti del corso:
Il corso propone un percorso laboratoriale sul Game-Based Learning (GBL), orientato alla progettazione di esperienze di apprendimento attive, narrative e collaborative, supportate con l’uso consapevole dell’intelligenza artificiale generativa.
Attraverso quattro incontri pratici, i partecipanti esplorano i fondamenti teorici del GBL, le dinamiche di gioco e collaborazione e le strategie di narrazione educativa avanzata, arrivando alla realizzazione di giochi educativi completi e riutilizzabili in diversi contesti scolastici.
Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
DigCompEdu
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
Aree del digcompedu:
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
Calendario:
- Mercoledì 8 Aprile 2026 – ore 16.30-19.30
- Mercoledì 15 Aprile 2026 – ore 16.30-19.30
- Lunedì 20 Aprile 2026 – ore 16.30-19.30
- Mercoledì 29 Aprile 2026 – ore 16.30-19.30
- 4 ore di e-tivity per svolgimento attività finale in modalità asincrona.
Esperto: Wanda Pennelli

